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Para onde o barco vai
Roadmap
O que já está no jogo, o que estamos fazendo agora e o que vem depois. As datas não são promessa: o playtest pode mudar a ordem, e o que não for divertido a gente refaz antes de seguir.
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Já no jogo
O núcleo: mergulhar, pescar, coletar
- Mergulho na bruma com a lamparina: borda, meio e coração. A luz acaba e o capitão volta, sem morte e sem perder a carga.
- Pesca com briga e caderno de espécies, coleta com escolha e traços da bruma na bancada.
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Já no jogo
O mundo de verdade
- A Enseada grande, com bosque, campo, praia de pedras e o Morro do Vigia.
- A sua Ilhota, com obras e horta que nunca murcha, e as estações com celeiro.
- Moradores com rotina e vínculo, pássaros, vento e som por lugar.
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Já no jogo
A identidade do capitão
- Ofícios que sobem fazendo: Explorador da Bruma e Artesão, com o vidro da bruma e a fenda do coração no nível 10.
- Cartão do capitão e modo foto.
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Agora
Juntos no arquipélago
- Pronto Ver os outros capitães no porto, com roupa e nome.
- Pronto Frases rápidas sobre a cabeça.
- Pronto Farol da Ponta: a obra de todos, que recua a bruma.
- Pronto Sinais na borda, deixados de um capitão para o outro.
- Pronto Mergulho em grupo: perto de outros capitães, a luz se soma e a lamparina rende mais.
- Em breve Visitas à Ilhota, com livro de visitas e presentes.
- Em breve Recordes entre amigos, só para quem quiser entrar.
- Em breve Feira do porto entre jogadores, com Coroas ganhas jogando.
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Depois do playtest
Mais ofícios e mais bruma
- Pescador e Cozinheiro-Hortelão: óleo da bruma, farnel que estende a luz, isca da horta.
- Obras novas na borda que o Farol abrir.
- A primeira temporada da bruma.
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Mais adiante
Em todo lugar
- O jogo instalável no celular.
- Roupas e enfeites para quem quiser apoiar. Nunca poder à venda.
Acompanhe o que já mudou em Novidades.